TurboBit GA – Gaming Appliance – Luanti – Veloren – OpenArena – OpenTTD – Multi Server (Virtual Appliance con 4 Server Gaming Pronti All’uso)

In offerta!

Fascia di prezzo: da 29,00 € a 199,00 €

Trasforma un PC/Server/Hypervisor in un hub di game server self-hosted in pochi minuti: Docker + Portainer + PufferPanel + hardening base. – 4 Server Gaming Pronti all’uso: Minetest, Veloren, OpenArena, OpenTTD 

Scheda Prodotto:

  • READY-TO-RUN: importi l’OVA, avvii, apri le porte → server multiplayer già online.

  • GAME SERVER GIÀ OPERATIVI: Minetest, Veloren, OpenArena, OpenTTD containerizzati e testati.

  • CONTROLLO DA WEB: Portainer CE (Docker) + PufferPanel (gestione server) già configurati.

  • PERSISTENZA DATI “DA PRODOTTO”: salvataggi/config separati dai container in /opt/games → update/restore puliti.

  • INTERNET-READY CON HARDENING SENSATO: UFW default deny + Fail2Ban su SSH (baseline security).

  • CONTROLLO PROFESSIONALE: MOTD/Welcome banner con tutti i dati di accesso + servizi, porte, stato stack.

  • SCALABILE: aggiungi altri server (Minecraft/Valheim/CS ecc.) senza toccare il sistema base (stack Docker).

Descrizione

TurboBit GA – Gaming Appliance – Multi Server

Luanti – Veloren – OpenArena – OpenTTD

(Virtual Appliance con 4 Server Gaming Pronti All’uso)

Cos’è (in pratica)

TurboBit GA (Gaming Appliance) è una VM Debian 12 ottimizzata per ospitare più game server in container Docker isolati, con gestione web, persistenza dati e baseline di sicurezza. È pensata per essere caricata su server online, anche su VPS, mantenibile (update stack).

Architettura (high level)

  • OS: Debian 12

  • Runtime: Docker Engine

  • Management: Portainer CE + PufferPanel

  • Storage: dati persistenti su path dedicati (es. /opt/games/)

  • Hardening: UFW (default deny inbound) + Fail2Ban (sshd)

  • Manage: finalize + MOTD/SSH banner con indicazioni di accesso ai servizi

Game server inclusi (container già avviati, funzionanti e testati)

  1. Luanti (ex Minetest) – server Minetest
    Voxel sandbox open-source, altamente moddabile, perfetto per LAN e community.
    Client per giocare (download):

  2. Sito ufficiale Luanti (download per Windows/macOS/Linux/Android)

Luanti - SteamGridDB

Mod] Siva [siva] - Luanti Forums

Luanti | Motore di gioco voxel libero - Luanti

Luanti | Motore di gioco voxel libero - Luanti

  1. Veloren – server Veloren
    Action-RPG voxel open-source; include launcher ufficiale (Airshipper) per aggiornamenti facili.
    Client per giocare (download):

File:Veloren logo.png - Wikimedia Commons

This Week In Veloren 61

Veloren

Veloren 0.12 Release

 

  1. OpenArena – server OpenArena
    FPS arena “Quake-style” con contenuti liberi, community-driven.
    Client per giocare (download):

Cetramod.it | Guida all'Installazione

File:Reflex Arena - gif7.gif - Wikimedia Commons

OpenArena - App su Google Play

DoomItalia - OpenArena

  1. OpenTTD – server OpenTTD (+ admin web)
    Gestionale/strategico multiplayer basato su Transport Tycoon Deluxe, open-source e super stabile per community.
    Client per giocare (download):

File:Openttdlogo.svg - Wikimedia Commons

OpenTTD on Make a GIF

OpenTTD on Steam

File:OpenTTD-1.11.0-nl.png - Wikimedia Commons

Porte e servizi esposti (default)

Game server

  • Minetest/Luanti: 30000/udp

  • Veloren: 14004/tcp, 14005/tcp, 14006/udp

  • OpenArena: 27960/udp

  • OpenTTD: 3979/tcp+udp + admin 8081/tcp (interno 8080)

Management

  • Portainer: 9443/tcp (HTTPS) + 8000/tcp (edge/agent se usato)

  • PufferPanel: 8080/tcp

  • Le porte sono personalizzabili (Compose/stack + policy UFW).

Requisiti consigliati

  • CPU: 2 vCPU (min)

  • RAM: 4 GB (consigliata; 6–8 GB se espandi)

  • Disco: 40–80 GB (dipende da mondi/salvataggi/mod)

  • Rete: NAT o Bridged (vedi FAQ)

Cosa NON è

  • Non è un marketplace di giochi

  • Non include licenze di giochi commerciali: focus su open-source / containerizzabili.

  • Non promette anti-DDoS/anti-cheat enterprise.

Sistema Operativo Installato:

Debian 12 "Bookworm" Just Hit its First Freeze - OMG! Linux

Pacchetti inclusi preinstallati e preconfigurati nella VM:

Portainer wordmark Vector Logo - Download Free SVG Icon | Worldvectorlogo

Driving Growth and Security with the AWS Well-Architected Framework for Netdata - Ibexlabs

Logo, Icon, and Brand Guidelines | Docker

PufferPanel 3.x documentation

Another way to manage your Linux server, without the terminal - DEV Community

Compatibile con i piu’ diffusi hypervisor

Top 9 VMware Alternatives | Pure Storage Blog

 

fornito in formato .OVAFile:VirtualBox-Icon OVA.png - Wikimedia Commons

Include Cockpit per gestione totale della VM via Browser.

Cockpit 273 — Cockpit Project

NetData per il monitoraggio costante delle risorse della VM

Release 1.41.0: Netdata Agents and Parents now have a new UI! | Netdata


FAQ (sezione pronta per ecommerce)

D: Come accedo alla VM?
R: Via SSH (consigliato) oppure tramite console dell’hypervisor. A livello web, usi Portainer (9443) e PufferPanel (8080).

D: NAT o Bridged: cosa devo scegliere?
R:

  • Bridged → la VM prende un IP nella LAN: più semplice per LAN party e port-forwarding “pulito”.

  • NAT → ok per test, ma per server pubblici devi configurare port forwarding sul virtualizzatore/router (più macchinoso).

D: Devo aprire porte sul router?
R: Sì, se vuoi accesso da Internet: devi pubblicare le porte dei game server e (se necessario) quelle dei pannelli web. In LAN bridged spesso non serve nulla.

D: Posso cambiare le porte?
R: Sì. Le porte sono mappate via Docker/compose: puoi rimappare pubblicazione e aggiornare UFW di conseguenza.

D: Come faccio backup?
R: Best practice “clean”:

  • backup /opt/games/ (salvataggi/config)

  • export dei file docker/stack (compose)

  • snapshot VM (hypervisor) per rollback rapido
    Questo ti dà un RPO ottimo e ripristino veloce.

D: Update: come si aggiorna senza rompere tutto?
R:

  • aggiornamenti OS (apt)

  • aggiornamenti immagini Docker (pull + redeploy)

  • Portainer/PufferPanel gestiscono gran parte dell’operatività
    La separazione container/dati riduce il rischio di perdere mondi/salvataggi.

D: Quanti server posso far girare?
R: Dipende da CPU/RAM e dai giochi. 2 vCPU/4GB sono ok per uso leggero; per più istanze o giochi più pesanti, scala risorse.

D: È sicura “out of the box”?
R: C’è un hardening base (UFW + Fail2Ban) ma non sostituisce una security posture enterprise (WAF/anti-DDoS/reverse proxy/monitoring avanzato).

D: Funziona su Proxmox/VMware/VirtualBox?
R: Sì: è pensata per hypervisor comuni (import OVA/VM).


Termini e Condizioni di acquisto (“digital product”)

Prodotto digitale: Virtual Appliance (OVA/VM) + documentazione associata.
Consegna: download immediato o link di download inviato via email dopo acquisto (in base al flusso ecommerce).
Licenza/uso: utilizzo consentito per l’acquirente (persona/azienda) su infrastruttura propria; vietata redistribuzione non autorizzata della VA e dei materiali TurboBit.
Compatibilità: l’acquirente è responsabile di avere hardware/hypervisor compatibile e rete correttamente configurata (NAT/bridged, port-forwarding, firewall perimetrale).
Limitazione di responsabilità: TurboBit non è responsabile per indisponibilità dovute a ISP, routing, NAT errati, saturazione risorse, DDoS, malconfigurazioni del cliente o software terzi.
Aggiornamenti: inclusi secondo pacchetto acquistato (Base/Pro/Premium).
Supporto: erogato nei limiti di SLA acquistato; fuori scope tutto ciò che riguarda giochi commerciali/licenze esterne.
Recesso/rimborsi (contenuto digitale): essendo contenuto digitale, il recesso può decadere dopo l’avvio del download/attivazione, secondo normativa applicabile e consensi richiesti dal checkout (checkbox dedicata).
Uso lecito: vietato usare la VA per attività illegali o per ospitare contenuti non autorizzati.


Pacchetti TurboBit (Base / Pro / Premium) + SLA & assistenza

BASE – “Deploy & Run”

Per chi sa già cosa sta facendo e vuole solo la VA pronta.

  • Consegna OVA + doc + report finalize

  • Supporto best effort via email: 1 ticket/day, risposta entro 2 giorni lavorativi

  • Patch guidance (indicazioni) su update OS/Docker
    SLA: nessuna presa in carico urgente, no interventi live
    Ideale: smanettoni, lab, LAN occasionali

PRO – “Operatività garantita”

Per community e piccoli operatori: serve continuità e mano tecnica.

  • Tutto il BASE

  • Assistenza remota (AnyDesk/SSH) fino a 2 ore/mese

  • Hardening & rete: review UFW/porte + sanity check NAT/bridged

  • Aggiornamento assistito stack (Portainer/PufferPanel + immagini)
    SLA: presa in carico entro 8 ore lavorative, target MTTR “small issues” 1–2 gg lavorativi
    Ideale: community Discord, micro-hosting light

PREMIUM – “Managed Lite (SLO)”

Per chi vuole un servizio quasi-gestito senza costruire un NOC.

  • Tutto il PRO

  • Assistenza remota fino a 6 ore/mese

  • Piano backup consigliato + test restore (procedura guidata)

  • Change management: aggiunta 1 nuovo game server container “standard”/mese (se compatibile)

  • Aggiornamenti programmati + report mensile stato servizi/porte
    SLA: presa in carico entro 4 ore lavorative, finestre di manutenzione concordate, escalation prioritaria


LICENZA D’USO – TURBOBIT GA MULTISERVER (GAMING APPLIANCE)

Versione: 1.0
Prodotto: TurboBit GA – Gaming Appliance (Virtual Appliance pronta all’uso)
Titolare: TurboBit IT Solutions (di seguito “TurboBit”)
Accettazione: installando, scaricando, avviando o utilizzando la Virtual Appliance, l’utente (“Licenziatario”) accetta integralmente la presente Licenza d’Uso (“EULA”).


1) Definizioni

1.1 “Prodotto”: la Virtual Appliance TurboBit GA (OVA/VM), inclusi: file immagine, configurazioni, script di provisioning/finalize, struttura filesystem, banner/MOTD, documentazione tecnica, layout e qualsiasi contenuto originale TurboBit.
1.2 “Componenti di Terze Parti”: software non sviluppato da TurboBit incluso o preinstallato (es. Debian, Docker, Portainer, PufferPanel, immagini container dei game server, librerie, tool).
1.3 “Output”: dati generati dall’uso (mondi, salvataggi, log, configurazioni, backup) e contenuti caricati/creati dal Licenziatario.


2) Oggetto della Licenza

2.1 TurboBit concede al Licenziatario una licenza non esclusiva, non trasferibile e revocabile per utilizzare il Prodotto secondo i termini qui descritti.
2.2 La presente EULA disciplina solo i diritti d’uso sul Prodotto TurboBit e non modifica le licenze dei Componenti di Terze Parti (vedi Sezione 9).


3) Ambito d’Uso Consentito

3.1 Il Licenziatario può:

  • installare e utilizzare il Prodotto su sistemi propri o sotto il proprio controllo (PC, server, hypervisor, cloud privato);

  • eseguire il Prodotto per scopi personali o aziendali, inclusa erogazione di servizi di game hosting ad uso interno o per community gestite dal Licenziatario;

  • effettuare backup del Prodotto solo per continuità operativa e disaster recovery;

  • clonare la VM entro i limiti della licenza acquistata (vedi Sezione 4).

3.2 È consentito modificare configurazioni e stack per esigenze operative, fermo restando che:

  • TurboBit non è responsabile di modifiche non autorizzate/errate;

  • l’assistenza può essere limitata se il sistema è stato alterato oltre le configurazioni standard (vedi SLA/pacchetto acquistato).


4) Modello di Licenza e Istanze

4.1 Licenza per istanza (default): salvo diverso accordo scritto, l’acquisto abilita l’uso del Prodotto su 1 (una) istanza attiva alla volta.
4.2 Ambienti multipli: è consentito mantenere copie di backup (spente) o snapshot, purché non in esecuzione contemporaneamente oltre i limiti di licenza.
4.3 Per più istanze attive (es. staging + produzione, multi-site, multi-cliente), è necessaria licenza aggiuntiva o accordo enterprise.


5) Divieti

5.1 È vietato:

  • vendere, rivendere, sublicenziare, cedere, affittare o distribuire il Prodotto (o parti di esso) a terzi senza autorizzazione scritta di TurboBit;

  • pubblicare il file OVA/immagine VM o la documentazione TurboBit su siti, repository, torrent, gruppi o canali di condivisione;

  • rimuovere o alterare in modo fraudolento diciture di copyright/crediti TurboBit dove presenti nel Prodotto o nella documentazione;

  • utilizzare il Prodotto per attività illecite, inclusi (a titolo esemplificativo) attacchi informatici, hosting di malware, violazione diritti d’autore, elusione licenze, abuso di risorse o contenuti non autorizzati.

5.2 Il Licenziatario resta l’unico responsabile per l’uso dei server ospitati e per i contenuti distribuiti tramite il Prodotto.


6) Proprietà Intellettuale

6.1 Il Prodotto (nelle sue parti originali TurboBit) è protetto da diritto d’autore e/o altre tutele.
6.2 La licenza non trasferisce proprietà: concede solo un diritto d’uso nei limiti della presente EULA.
6.3 I marchi e loghi TurboBit restano di esclusiva proprietà di TurboBit.


7) Aggiornamenti, Patch e Compatibilità

7.1 TurboBit può rilasciare aggiornamenti, patch o nuove versioni. L’accesso può dipendere dal pacchetto acquistato (Base/Pro/Premium) o da policy commerciali.
7.2 Il Licenziatario è responsabile della compatibilità del proprio hardware/hypervisor e della corretta configurazione di rete (NAT/Bridged, port-forwarding, firewall, routing).


8) Supporto e SLA

8.1 Il livello di supporto dipende dal pacchetto acquistato e/o SLA sottoscritto.
8.2 Supporto e SLA non includono:

  • problemi causati da ISP, routing, DDoS, configurazioni del router/firewall del cliente;

  • guasti hardware, hypervisor, storage, blackout o eventi esterni;

  • licenze e funzionamento di giochi commerciali non inclusi;

  • modifiche custom non approvate o interventi fuori perimetro concordato.


9) Software Open Source e Componenti di Terze Parti

9.1 Il Prodotto include Componenti di Terze Parti soggetti a licenze proprie (es. GPL, Apache, MIT o altre).
9.2 Tali licenze:

  • restano valide e vincolanti per il Licenziatario;

  • possono prevedere obblighi (es. attribuzione, disponibilità sorgenti per alcune componenti, ecc.) che non sono sostituiti da questa EULA.
    9.3 TurboBit non rivendica alcuna proprietà sui Componenti di Terze Parti oltre a quanto concesso dalle relative licenze.


10) Limitazione di Garanzia (AS-IS)

10.1 Il Prodotto è fornito “così com’è” (AS-IS), senza garanzie implicite di commerciabilità, idoneità a scopi specifici o assenza di errori, salvo obblighi inderogabili di legge.
10.2 TurboBit non garantisce che il Prodotto soddisfi ogni specifico requisito del Licenziatario né che sia immune da vulnerabilità (la sicurezza dipende anche dall’ambiente e dalla gestione).


11) Limitazione di Responsabilità

11.1 Nei limiti massimi consentiti dalla legge, TurboBit non sarà responsabile per:

  • perdita di dati, downtime, perdita di profitto, interruzione attività, danni indiretti o consequenziali;

  • danni derivanti da uso improprio, configurazioni errate, mancati backup, esposizione pubblica non protetta, attacchi informatici, saturazione risorse.
    11.2 In ogni caso, l’eventuale responsabilità complessiva di TurboBit non potrà eccedere l’importo pagato dal Licenziatario per l’acquisto del Prodotto (salvo diversa previsione inderogabile).


12) Recesso / Rimborso (Prodotto Digitale)

12.1 Trattandosi di contenuto digitale, l’eventuale diritto di recesso può decadere dopo l’avvio del download o l’attivazione, secondo normativa applicabile e consenso espresso al checkout.
12.2 In caso di problemi tecnici verificabili imputabili al Prodotto “stock” (non modificato), TurboBit potrà offrire, a propria discrezione: fix, sostituzione, o altra soluzione congrua.


13) Risoluzione e Revoca

13.1 La violazione dei divieti di cui alla Sezione 5 comporta risoluzione immediata della licenza.
13.2 In caso di risoluzione, il Licenziatario deve cessare l’uso del Prodotto e distruggere tutte le copie in suo possesso, salvo obblighi di conservazione previsti dalla legge (es. contabili) che non implichino uso operativo.


14) Privacy e Telemetria

14.1 Il Prodotto, di default, non richiede telemetria obbligatoria TurboBit per funzionare (salvo diverse indicazioni documentate).
14.2 Alcuni Componenti di Terze Parti possono prevedere funzionalità cloud/telemetria opzionali, configurabili dall’utente secondo le rispettive policy.


15) Legge applicabile e Foro

15.1 La presente EULA è regolata dalla legge italiana, salvo norme inderogabili del paese del consumatore.
15.2 Foro competente: quello del luogo di sede di TurboBit, salvo diversa previsione inderogabile a tutela del consumatore.


16) Contatti

Per supporto, licenze multi-istanza, uso commerciale esteso o accordi enterprise:
TurboBit IT Solutions – Assistenza commerciale e tecnica

Informazioni aggiuntive

Pacchetto

Base, Pro, Premium